이스포츠 현재 10 억 달러 산업입니다!

이스포츠 현재 10 억 달러 산업입니다!

단 몇 년 만에 이스포츠 틈새 피비에서 풀 억 개 달러 산업으로 성장했습니다. 전문 게이머는 이제 그들이 사랑하는 게임을 즐기는 편안한 생활을 할 수 있고 관중들은 가장 좋아하는 플레이어가 온라인 및 직접 경쟁 할 수 있습니다. 이스포츠 매일 인기있는 더 인기가 커지면 이것이 여기에있는 현상이라는 것이 분명합니다.

이스포츠 상승에 있습니다 : 전문 게임의 미래

비밀이 아닙니다. 이스포츠 지금 호황을 누리고 있습니다. 그러나 그것은 전문 게임의 미래를 위해 무엇을 의미합니까? 글쎄, 우리가 더 많은 성장과 개발을 기대할 수있는 것처럼 보입니다. 전문 게이머는 점점 더 숙련되고 성공 해지고 새로운 토너먼트와 대회가 항상 팝업되고 있습니다. 그래서 당신이 팬이면, 버클을 올리십시오 – 흥미 진진한 타는 것입니다!

조심해, 전통 스포츠 : 이스포츠 받아 들여지고있다!

수년 동안 전통 스포츠는 왕이었습니다. 그러나 지금은 마을에 새로운 도전자가 있습니다. – 이스포츠. 이 빠르게 성장하는 산업은 신속하게 모멘텀을 얻고 있으며 얼마나 멀리 갈지를 알려주지 않습니다. 이미 전문 게이머를 보는 것을 좋아하는 세계의 수백만 명의 팬이 있으며 숫자는 계속 상승 할 것입니다. 그래서 당신이 당신을 즐겁게하기 위해 새로운 경쟁을 찾고 있다면, 잊지 마세요 이스포츠!

이스포츠 스포츠 엔터테인먼트의 새로운 프런터

수년 동안 스포츠는 전 세계의 오락의 초석 중 하나였습니다. 그러나 이제는 블록에 새로운 아이가 있습니다. – 이스포츠. 이 싹 트는 산업은 신속하게 증기를 얻고 있으며 얼마나 멀리 갈지를 알려주지 않습니다. 이미 전문 게이머를 보는 것을 좋아하는 세계의 수백만 명의 팬이 있으며 숫자는 계속 상승 할 것입니다. 그래서 새로운 것을보고 흥미로운 것을 찾고 있다면 잊지 마세요 이스포츠!

전문 게이머는 새로운 운동 선수

수년 동안 선수들은 전 세계 젊은 사람들을위한 역할 모델로서 개최되었습니다. 그들은 사회에서 가장 적합하고, 대부분의 재능있는 사람들 중 일부로 간주되며, 그들의 기술은 많은 사람들이 존경합니다. 그러나 같은 운동 선수가 비디오 게임을 시작할 때 어떻게됩니까? 맞습니다. 우리는 전문 게이머의 완전히 새로운 작물을 가지고 있습니다! 그리고 전통적인 운동 선수와 마찬가지로이 게이머는 자신의 독특한 방식으로 숙련되어 있으며 거대한 관객을 즐겁게 할 수 있습니다. 그래서 당신이 새로운 별을 찾고 있다면, 전문 게이머를 잊지 마십시오!

이스포츠 2024 올림픽에 포함되어야합니다!

최근에 발표되었습니다 2024 년 올림픽 게임에서 시위 스포츠로 포함될 것입니다. 그것이 공식 메달 이벤트가 아니지만, 이것은 합법화의 주요 단계입니다 이스포츠 그것을 주류로 가져 오는 것. 이 움직임은 인기가 증가하고 있습니다. 그리고 그들이 생성하는 거대한 시청자 번호. 2017 년 Legends of Legends 세계 선수권 대회는 NBA 결승전이나 세계 시리즈보다 더 많은 시청자가있었습니다.

이스포츠 Viewership

에서 전통적인 스포츠를 능가합니다

로 이스포츠 지속적으로 인기를 얻으려는 것은 점점 더 뷰어에 전통적인 스포츠를 능가하고 있습니다. 이것은 NBA 결승 또는 세계 시리즈보다 더 많은 시청자가 있었던 세계 챔피언십 리그에서 가장 최근에 가장 많이 강조되었습니다. 이것은 그것을 보여줍니다. | 더 이상 틈새 관심이 아니지만 대신 주류 현상이되어 있습니다.

투자 이스포츠 새로운 높이에 도달

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투자 이스포츠 경보 속도로 계속 성장합니다. 2017 년에, 업계는 벤처 캐피탈 자금 조달에서 3 억 3 천 5 백만 달러 이상을 차지했습니다. 이것은 2016 년에 제기 된 이중이며 투자자들이 이스포츠의 잠재력을 믿는 명확한 표시입니다. 업계의 급속한 성장은 후원 및 미디어 권리에 대한 경쟁이 향상되었으며, 이는 이러한 거래에 더 높은 가격을 초래했습니다.

대학 및 대학교 추가 이스포츠 프로그램

로 이스포츠 인기가 자라기 때문에 Collegiate 수준의 프로그램을 경력으로 추구하려는 학생들에게 제공됩니다. 작년에 varsity-level 이스포츠 프로그램들. 이 숫자는 미래의 몇 년 동안 점점 더 많은 학교 가이 분야의 성장 잠재력을 볼 수 있기 때문에만을 기대합니다. Collegiate Level 프로그램의 부상은 일부 학교에서 연간 최대 5 만 달러를 수여하는 장학금이 증가했습니다.

이스포츠

의 멀티 션 달러 산업

이스포츠 2020 년까지 10 억 달러를 초과 할 것으로 예상되는 총 매출액이 급속히 멀어졌습니다.이 성장은 시청률 증가, 투자 수준 증가 및 후원 기회 증가 등 여러 가지 요인에 기인 할 수 있습니다. 수익의 가장 큰 운전자는 티켓 판매, 방송 비용, 광고 지출 및 게임 출판사 수수료입니다.

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의 멀티 션 달러 산업

이스포츠 2020 년까지 10 억 달러를 초과 할 것으로 예상되는 총 매출이 달린 다수 달러 산업이되었습니다.이 성장은 시청률 수치 증가, 투자 수준 상승 및 후원 기회 증가 등 다양한 요인에 기인 할 수 있습니다. 수익의 가장 큰 운전자는 티켓 판매, 방송 비용, 광고 지출 및 게임 출판사 수수료입니다.

이스포츠 Viewershisher에서 전통적인 스포츠를 추월

이스포츠의 인기 상승하고 있으며 향후 10 년 동안 전통적인 스포츠를 추월 할 것으로 예상됩니다. 이스포츠 토너먼트는 현재 이전보다 큰 상품 수영장을 제공하고 있으며 대학은 ESPORT 선수를위한 장학금을 제공하기 시작했습니다. 브랜드는 이스포츠에 무겁게 투자하고 있습니다 후원, 그리고 이스포츠의 시청률 빠르게 증가하고 있습니다.

이스포츠 토너먼트는 이전보다 큰 상금 수영장을 제공합니다

이스포츠 토너먼트는 이제 이전보다 큰 상품 수영장을 제공하고 있습니다. 최근의 국제 DOTA 2 챔피언십은 2400 만 달러가 넘는 상금 수영장을 제공했으며 LOL World Championship은 5 백만 달러 이상의 상금 수영장을 제공했습니다. 이 큰 상금 수영장은 더 많은 플레이어를 끌어 들이고 있습니다. 토너먼트, 그들은 또한 더 많은 시청자를 끌고 있습니다.

ESPORT 선수를위한 장학금을 제공하는 대학교

대학은 ESPORT 선수를위한 장학금을 제공하기 시작했습니다. University of Uthah는 최근에 Esport 경쟁에서 뛰어난 학생들을위한 장학금을 제공 할 것이라고 발표했습니다. 이것은 이스포츠의 인기 상승을 나타내며, 더 많은 대학이 미래에 ESPORT 운동 선수를위한 장학금을 제공하기 시작할 가능성이 큽니다.

브랜드가 많이 투자합니다 이스포츠 후원

브랜드는 이스포츠에 많이 투자하고 있습니다 후원. Goldman Sachs의 보고서는 브랜드가 20 억 달러 이상을 투자 할 것이라고 예측합니다. 2020 년까지 후원합니다. 투자하는 브랜드 이스포츠 코카콜라, 아메리칸 익스프레스, 레드 불, 인텔 및 마이크로 소프트를 포함하십시오. 이 브랜드는 스폰서를 믿습니다 이스포츠 팀과 이벤트는 젊은 소비자에게 다가가는 좋은 방법입니다.

이는 상승에 관한 시청률, 다음 10 년 동안 10 억 달러에 도달 할 수 있습니다

이스포츠의 시청률 빠르게 증가하고 있습니다. 2015 년에는 총원의 총 시청률입니다 3 억 5 천 5 백만 명이였습니다. 2020 년 까지이 숫자가 10 억 명의 사람들로 증가 할 것으로 예상됩니다. 이 급속한 성장은 증가하는 인기로 인한 것입니다. 젊은이들 중 고품질의 콘텐츠의 가용성이 증가 할 수 있습니다.

은 이스포츠 스포츠?

그것은 년 동안 논의 된 질문입니다 -이다 이스포츠 정말 스포츠? 이 신체 활동을 필요로하지 않는 비디오 게임을 주장, 아니 말할 것 많은 사람들은 그래서 스포츠로 간주 될 수 없다. 그러나, 경쟁 게임이 실제로 기술, 연습과 팀워크뿐만 아니라, 그것이 지금은 다양한 치리회에 의해 정식 종목으로 인식되고 있음. 사실을 필요 않는다는 사실을 가리키는, 단지 네 말을 많은 사람들로가

그래서 대답은 무엇인가? 음, 정말 ‘스포츠’의 당신의 정의에 따라 달라집니다. 당신은 ‘스포츠’를 고려하는 경우 어떤 신체 활동 또는 경쟁을 의미하는 것으로, 다음 더, 이스포츠 없다 스포츠가 아닙니다. 하지만 다음 예를 기술과 경쟁에 대한 것으로 ‘스포츠’를 고려한다면, 이스포츠 가장 확실히 스포츠입니다.

위대한 누구인가 이스포츠 모든 시간의 선수?


많은 훌륭한가 있었다 이스포츠 지난 몇 년 동안의 선수,하지만 모든 시간의 가장은 누구? 이렇게 많은 다른 게임에 너무 많은 훌륭한 선수가 되었기 때문에이 대답에 어려운 질문이다. 그러나 일부 선수들은 나머지 위에 눈에 띄는과 여기의 다섯 가지이다 :

  1. 위조자가 널리 모든 시간의 가장 큰 경쟁력 게이머 중 하나가 될 것으로 간주되며 그가 년 동안 전설 장면의 리그를 지배하고있다 –

    SK 텔레콤 T1의 리 “위조자는”-임플란트 연구를 불렀다. 그는 그에서 가장 성공적인 선수 중 하나로, 세 세계 선수권 대회를 비롯한 다양한 찬사를 받았다 이스포츠 역사.

  2. 잠옷 ‘크리스토퍼의 닌자 “GeT_RiGhT는”올레 순 – GeT_RiGhT 그는 5 번이나 세계 챔피언이며 역사상 최고의 선수 중 하나가 될 것으로 많은 생각 1999 년부터 전문적으로 연주 된 또 다른 전설 카운터 스트라이크 플레이어 .

  3. 상하이 드래곤 ‘우’Diya “Weida – Diya는 중국 최초의 전문 오버 워치 선수이고 그는 지금까지 그의 짧은 경력에 인상적인 결과를했다. 그는 2017 년 월드컵에서 세계 챔피언이되었다 팀 우지 베로니카의 일부 그는 또한 2018 년 아시안 게임에서 MVP의 영예를 차지했다.

  4. 개의치 클랜의 니콜라 “니코는”코바치 – 니코는 가장 성공적인 CS 중 하나입니다, 세계에서 GO 플레이어 개의치 클랜과 MOUS 이스포츠 포함한 여러 팀과 여러 대회에서 우승 한. 그는 그에게 CS에서 가장 무서운 선수 중 하나 만드는 그의 놀라운 목표 및 게임 지식에 대한 알려져 있습니다. GO 오늘

  5. Cloud9의 재키 “EternalEnvy”마오 – EternalEnvy이 같은이 목록에있는 다른 플레이어의 몇 가지로 잘 알려진되지 않을 수도 있습니다,하지만 그는 그럼에도 불구하고 세계 최고의 도타 2 선수 중 하나입니다. 그는 자신의 경력을 통해 여러 국제 대회에서 우승하고 국제 2017 MVP위원회에 투표도했다.

얼마나 많은 돈 않습니다 이스포츠 산업 만들기?

이스포츠 산업은 빠르게 성장하고 현재 약 $ 1.5 억 달러이다. 이 숫자는 업계가 더 많은 투자자들과 선수들을 유치하기 위해 계속, 향후 몇 년간 더욱 증가 할 것으로 예상된다.


그래서이 성장을 주도한다? 글쎄, 그것의 큰 부분의 증가 인기입니다 이스포츠 대회와 시청률을 스트리밍 상승. 이스포츠 또한 산업에 투자하기 시작 코카콜라와 나이키 같은 주요 기업과 주류를되고있다.

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이스포츠의 팬이되기 위해서는 사람들이가 발생하는 원인

이 사람들이 이스포츠의 팬이 될 많은 이유가 있지만 가장 일반적인 것들 중 일부는 흥분과 경쟁 게임의 일치를보고의 아드레날린 러시, 다른 팬들과 함께 놀고의 사회적 측면, 지역 사회의 의미가 있습니다 if 문에 이스포츠 주변 장면입니다.

가장 인기를 무엇인지 이스포츠 게임?


여러 가지가 있습니다 이스포츠 GO, 도타 2, 오버 워치 및 Fortnite : 거기 게임,하지만 가장 인기있는 것들 중 일부는 리그 오브 레전드, 카운터 스트라이크 등이 있습니다. 이 게임은 모두 팬들과 선수들 사이에서 그들에게 가장 인기를 만드는 가장 큰 대회와 가장 높은 시청률 번호가 있습니다.

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